約 6,372,334 件
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グランセル 名前 出現場所 HP 属性有効度 落とすアイテム 獲得セピス 地 水 火 風 地 水 火 風 時 空 幻 アタックドーベン 空中庭園,親衛隊詰所,エルベ離宮 1180 120 120 120 120 - 10 6 4 4 4 ウォーバット エルベ周遊道 1080 100 100 100 100 魔獣の獣肉 12 12 シザーハンズ 王都地下水路(東,西,北区画) 980 300 300 300 300 魔獣の骨 14 14 10 シャイニングボム エルベ周遊道 1866 0 0 0 0 T-アンクレット,クレストチャーム 70 70 70 70 70 70 70 ソリッドドーザー 空中庭園 1380 100 100 100 100 - 12 4 4 4 ダインダイル エルベ周遊道 1800 100 100 100 100 魔獣の魚肉 24 12 12 11 フライスキッパー 王都地下水路(北区画) 724 200 200 200 50 魔獣の魚肉,魔獣の尻尾 6 2 6 フレイムプラント エルベ周遊道 1200 100 200 50 100 魔獣の種 13 14 11 ブラックヒツジン 王都地下水路(北区画) 1002 100 100 200 100 魔獣の獣肉 14 14 14 プリメーラ キルシェ通り,エルベ周遊道 480 100 100 100 100 魔獣の鳥卵 14 14 ヘルマーズ キルシェ通り,エルベ周遊道 1180 100 100 100 100 魔獣の鳥肉 14 14 ホエールフロッグ(♂) 王都地下水路(北区画) 1900 100 80 100 100 魔獣の目玉,魔獣の魚卵 15 6 6 ホエールフロッグ(♀) 王都地下水路(北区画) 2300 100 80 100 100 魔獣の目玉,魔獣の魚卵 6 15 6 ボイルデッガー0 王都地下水路(東,西,北区画) 999 80 80 80 80 魔獣のゼラチン 9 9 9 14 マッドスネイル 王都地下水路(東,西,北区画) 1025 150 100 150 150 魔獣の甲羅 15 9 9 9 モスグレート 王都地下水路(東,西,北区画) 880 100 100 200 100 魔獣の羽 14 16 3 ワニシャーク エルベ周遊道 1414 150 80 150 100 魔獣の魚肉 13 13 丘陵ビー キルシェ通り,エルベ周遊道 880 120 120 200 100 魔獣の羽 10 10 沼チュパカブラ キルシェ通り,エルベ周遊道 1140 100 70 150 80 魔獣の種 13 6 6 ボーンフィッシュ 王都地下水路(西,北区画) 1600 100 100 150 100 魔獣の角,魔獣の牙 13 6 6 2 2 レイヴンエリート グランアリーナ 3209 200 200 200 200 - 2 2 6 6 6 6 2 ディン グランアリーナ 3206 100 100 100 100 - 4 4 16 4 レイス グランアリーナ 3207 100 100 100 100 - 4 4 16 4 ロッコ グランアリーナ 3208 100 100 100 100 - 4 4 16 4 アネラス グランアリーナ 2630 100 100 100 100 - 1 12 1 4 8 1 カルナ グランアリーナ 2892 100 100 100 100 - 1 1 8 1 1 1 8 クルツ グランアリーナ 3550 100 100 100 100 - 10 10 グラッツ グランアリーナ 3256 100 100 100 100 - 6 6 6 6 1 1 1 特務兵 グランアリーナ 3550 100 100 100 100 - 5 5 5 8 8 12 12 ロランス少尉 グランアリーナ 6000 100 100 100 100 - 13 13 13 13 13 13 13 特務兵 空中庭園,親衛隊詰所,エルベ離宮(屋外,談話室) 1680 100 100 100 100 - 5 5 5 10 12 12 12 特務兵 空中庭園,親衛隊詰所,エルベ離宮(屋外,談話室),女王宮 1620 100 100 100 100 - 8 8 5 5 5 5 8 重装特務兵 エルベ離宮,女王宮 2660 100 100 100 100 - 6 2 6 6 8 14 6 カノーネ大尉 空中庭園 2880 100 100 100 100 - 8 16 4 2 9 6 デュナン公爵 女王宮 1010 100 100 100 100 - 50 50 50 50 50 50 50 ロランス 女王宮 6000 100 100 100 100 - 8 3 12 24 12 4 9 名前 出現場所 HP 地 水 火 風 落とすアイテム 地 水 火 風 時 空 幻 属性有効度 獲得セピス
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ちょっと掲示板の方で意見が出たのでここにも投下。エリィとかティオで揉めているみたいで、一般ユーザーに迷惑をかけているのが現状。他方、こうした議論の白熱もまたゲームの醍醐味であるとも考えられます。そこで、「雑談」ではなく「議論」「論争」といったページを新たに設け、そこでならどんな言い合いをしても構わない、というようにしてみたいと思います。みなさんいかがでしょうか?つきましては、ページのタイトルを募集します。象の領域 、グリムウッド法律事務所、などなど面白いものがあれば是非お寄せください。 - 名無しさん 変にこったタイトルを付けると勘違いされると思うので、シンプルに討論板でいいと思います。 - 名無しさん とりあえず討論板を作成。名前は残念だけど仕方ない…そもそも小洒落たことしても意味ないですしね。 - 名無しさん レーヴェは冥皇剣、アリオスは黒皇剣。もしかしたら、カシウスにも裏奥義で○皇剣とかあるのかな。剣から棒に変えたときに封印したとかで。 - 名無しさん むしろ黒皇剣がほとんど某赤い人のドラゴンダイブと同じなのが気になる - 名無しさん それをいってしまったら、ランディのクリムゾンゲイルば、まんま鬼炎斬。 - 名無しさん 闇神楽が冥皇剣…は無理があるな、うん - 名無しさん ちょっと、時間がなかったから、変な文になってるけど、比翼も竜のエフェクトがキリカの螺旋撃に見えなくもない。 - 名無しさん 東方繋がりってことかね。でもそうすると↑に出たドラゴンダイブと鬼炎斬はどうなるのだろう。一応レーヴェも猟兵服着てたりもしたが…ドラゴンダイブについては八葉一刀流に原型があるんだろう、カシウスがアガットに剣仕込んだと仮定すればこじ付けられなくもない、か? - 名無しさん よくよく考えたらレイヴンって皆スタンロッドが武器だったよな。重剣のイメージが強すぎてスタンロッド持ってるアガットさんの想像が付かないが、まさか一不良の時から重剣を扱ってたとは考えがたいし、その線はアリなんじゃないかね? - 名無しさん ちょっと、話が脱線してしまったが、やはり、カシウスは鳳皇剣とかだろうか。ユン老師って、いったいどんな人物なのだろうかね。道を外したアリオスをどう思ってるのだろうね。次回作に登場してほしい人物ですね。 - 名無しさん 確かに次回辺りそろそろ出て欲しいな - 名無しさん そろそろアネラスさんにも大円クラスの奥義を授けてやってください。 - 名無しさん まあ心あらためたならあんまりとやかく言うことはないと思うな - 名無しさん 剣帝さんの技って剣圧でぶっ飛ばす技ばっかりで直接切りつけるものがない事についてだな - 名無しさん アルカンシェルの飛んだり跳ねたりはワイヤー付けてるから?それとも導力魔法で成し遂げてるの?あの踊り方は生身人間じゃ絶対できないだろ - 名無しさん 確か、舞台セットとかは、ヨルグ老人が団長やイリアの構想を受けて作ってるはずだから、セットとかに仕掛けを仕込んでると思うので、多分ワイヤーとかじゃないかな。ただ、シュリのクエストのときのシュリのジャンプとか見てるとかなりの身体能力はいるかと思う。確か、理想とはほど遠いとかリーシャやシュリが入って、理想に近づいたとか。 - 名無しさん 追記。確か、イリアがそんなことを言ってたような。 - 名無しさん ホラーバスター何百回もやってるのに未だ3500点が最高得点。最後の実績が取れない…もう誰か代わりにやってくれ… - 名無しさん 自分もその実績だけ残ってますが、もう開放してないのがオートと小説関係だけなので、あまり意味がないなと思って、放置です。正直面倒くさい。 - 名無しさん アニエスはともかく、オートは便利ですよ。ホラーバスターは蜘蛛が3連続で - 名無しさん ↑すいません、ミス。ホラーバスターは蜘蛛が3連続で出て来る所までをノーミスでクリアしたら後は大丈夫だと思います。まぁ、それが大変なんですが。ひたすら慣れるしかありませんね。頑張って下さい。 - 名無しさん どうせなら、ミニゲーム増やす代わりにその分をシナリオに回して欲しかった。次回作では、無理やりにミニゲームを本編に入れてもらいたくないが、どうだろうか。 - 名無しさん いや、ミニゲームが減ったからといってシナリオが増えることには繋がらんだろう。あれだって無理やり入れた感じは全くしないし。まぁいずれにしてもシナリオが増えること自体は賛成するけど - 名無しさん 今回は確かに無理やり感はなかったけど、零エボとか見てると、何かありそうな気がしてならない。 - 名無しさん シナリオといえば、二章 の最終日の最初、墓地に行く前にリースの隠しクエストクリアしとくと墓地のクローゼとのイベントで何か追加があるかと思ってたら、何もなかった。碧エボがあるなら、何か追加してほしいが、他に何か追加してほしいところある。 - 名無しさん 結局、碧では何も分からなかったが、宰相って、いろいろ謎だよね。軍部出身で就任後のことぐらいしか分かってないが、それ以前のことが宰相との対決があるだろう帝国編の最大の鍵になるような気がする。そもそも、宰相は何の功績を持って宰相となったか、それ以前の階級は?どうやって結社との繋がりを作ったのか?やはり、時期的にハーメルの事件が鍵の一つになりそう。となると、次回作の主人公にハーメルの事件で処刑を免れた貴族の子供とかで士官候補生となり、宰相と何らかの因縁が出来てくるとかありそう。 - 名無しさん 謎・考察の方で〈零の至宝〉による過去改変に縛りがあるという下りですが、僕は違うと思います。マリアベルやイアンが言ってましたが、世界規模で過去改変が可能でかつ時間制限もないはずです。もし時間制限があったらイアンやアリオスも「蒼き零の計画」に加担しないと思う。イアンはガイを殺してまで、かつイアンの妻子のお墓に願掛けをして墓の文字が読めない状態を維持させた事を考えると過去改変に時間制限や空間制限はないと思う。仮に制限があったらイアンやアリオスは加担しないでしょう。何百年前に過去改変をしてクロスベルをカルバートとエレポニアの宗主国にして〈零の至宝〉の力により人間の思考をコントロールして思い通りの方向に人間を動かす事が出来れば、結果的にイアンの妻子、マクレインの妻、ガイやロイドの両親、エレポニアとカルバートの暗闘のせいで亡くなっ方達を死なせなかった事に出来る。だからこそ何十年もかけて密かにイアン達は計画を進めて来たんだと思う。あと、ロイド達がイアンを『諭せる事』が出来たからこそイアンが「・・・・・ここまでか」「自分では私怨のつもりではないと思っていたが、どこか欺瞞があったらしい」となり「碧き零の計画」から手を引いたのでしょう。 - レーヴェ 時間制限があれば協力しない、という前提が妙ですね。アリオスやイアンは妻や子を復活させる意思ではなく、両国によって事件の真相すら隠蔽されてしまうような現状を変えたいと望んでいたと捉えるべきでしょう。イアン自身もこれからの平和について特に言及していることからもこのことが分かります。その上で、平和な世界を作るという意思の裏に、どこか私怨を隠していたのかもしれないと告白するわけです。妻子を復活させることが出来ないと分かった上で協力していたからこそ、潔く引くことが出来たと解するのが妥当かと。このことは謎考察にも書いてある通りであり、引き下がった理由を「諭された」からとだけ考えるのは余りにも短絡的と言わざるを得ません。 - 名無しさん 実際に行われた改変を見ると影響を受ける部分とそうでない部分とがあると思える。おそらくだけど、改変が行われる条件のひとつにキーアの意思が関係してくるのだろう。それと気になるのが、改変によって、どの程度の影響があるのだろうということ。例えば、結社の《幻焔計画》には影響があったのかとか。零碧は《幻焔計画》の幻の部分らしいですけど、盟主は改変が行われることを知った上での計画なのか、気になるところです。零の至宝の本来の力は因果律の改変よりも別なところにあるように思うけど、キーアの力は失われましたが、あの神機にはキーアの力を持たせたままですから、次回作で何かありそうな予感がします。 - 名無しさん ロイド達が助かるという改変を行ったことで結社が影響を受けるのはレンと青い神機位では?レンが助けに来たことでロイド達は助かったが、死んでいようがいまいがディーターは大統領になったはず。クロスベルの結界についてもアリアンロードやカンパネルラがずっと守ってるはずがないし、結局しかるべき時が来れば結社はクロスベルを離れる予定だったのは博士も明言している通り。もともと結社はクロスベルがどうなろうと関係なく、利害関係が一致していたから協力していたと言っている。ここから考えるならば、影響するのはレンがエステルサイドに行ってしまったことでパテル=マテルと青い神機が破壊されること位かと。紫の神機はいずれにせよ破壊されていた気がするが…もっとも、執行者一人がいなくなったところで痛手にはならないだろうし、実質的には青い神機の破壊位しか関与しないと思われる。ただこれも直接的に幻焔計画に関わるほどのものとは言いがたい…データは集まったみたいだし。そういう意味では↓の方が仰る通り、盟主の手の平の上とも考えられるかと。 - 名無しさん マリアベルはまだ生まれてすらないであろう何十年も前から計画ってどういう事やねん - 名無しさん それで気になったが、今回のベル達の計画はイアンのプランに基づいての計画だけど、結社の《幻焔計画》とは関係があるのだろうか?《幻焔計画》自体は随分前からの計画というのはわかりますが、まるでイアンがそういう計画を画策するのもわかった上での計画なのでしょうか。もしそうなら、今回の零碧は盟主の手の平の上でのことに思える。 - 名無しさん よく考えると、帝国はまだしも共和国は確か、だいたい100年前ぐらいに出来た国だから、数百年前の改変はないかと思うけど。それとは別に、仮にクロスベルが逆に帝国と共和国の宗主国となった場合、過去にあった大きな出来事、特に百日戦役などはなかったことになるのだろうか。それはある意味、空の軌跡が無くなるか、全く別の展開になるような予感がするが、実際のところ、どうなのだろうか? - 名無しさん 色々と無理がある。一切縛りの無い事象操作なんてチートが使えるなら真っ先に「事件の全犠牲そのもの」や「それ以前のクロスベルの呪縛そのもの」を一瞬で無に還してる筈(大掛かりな改変であっても、その間の干渉も掛かった時間も無効化することが可能になる筈)。至宝発動のための陣がクロスベル領内のみで作成されたこと、作中でなされていた改変の範囲からしても、せいぜいクロスベル全域について、数十年くらいの改変がせいぜいでしょ。それでも確実にイアン達の目標の達成は可能なはずだし - 名無しさん ソフに行ったら、中古の碧の通常版が二千割れしてた。落ちるペース早くない? - 名無しさん ソフじゃないが同時期に出たテイルズさんも中古2000円切ってた - 名無しさん 変な口実で因縁付けるのやめてくれ - 名無しさん 因縁というわけではないけど、零はこの約三倍、ベスト版が出て値段が下がった他の作品と比べたら、珍しいと思い、書き込みをしたつもりですが、不適切であれば、削除してもらいますが? - 名無しさん ものすごく正直に言うと今回そんなもんだと思う。バグも酷いし話良くても萎える人多かったんじゃ。話も個人的には零の方が好きだった。絵も劣化したし。 - 名無しさん いや碧好きだったけど、上の理由を挙げるならって話な。 - 名無しさん やはり、それが理由かな。確かにいい部分もあるのだけど、それを全て打ち消してしまう悪い部分があるからね。似たようなやつに、某約束があるけど、あれと同じ運命になるのかな。 - 名無しさん 何と言うか、シナリオスタッフ総入れ替えしないと、話の劣化が止まらないと思う。賭けにはなるが、外部のライター呼ぶのも選択肢にした方がいい - 名無しさん 零エボの追加クエストが確か、小説の人だよね。零エボの出来次第では、次回作にも使ってもいいと思うけど、どうだろうか? - 名無しさん 碧のドラマCDではいい感じに支援課一同の個性を引き出してたからね。後はギャグシーンをもう少し頑張ってくれればな。どちらにしろシナリオライター入れ替えて心機一転も悪くないな! - 名無しさん あとは、社長次第だね。根っこのシナリオがしっかりしないと、ライターさんが代わっても意味がないと思うから。 - 名無しさん 田沢は碧のドラマCDでも良い仕事してたから問題ないと思う。というか朱紅い雫win版以降殆どの作品を同じ人間が書いてる体制なのが異常なんだよ。クリエーター募集するんだったら、もっとライターの育成もやれよな - 名無しさん 次の舞台で完結にしてほしい。三部作くらいでいいから。今作を茶番劇にさせたマリアベルは序盤で退場でいいよ。スターウォーズ2のラスボスみたいに - 名無しさん ↑の方にある宰相関係を書いた者ですけど、自分の理想は帝国の士官候補生で前編で宰相関係を含む帝国が舞台ついでにクロスベル解放を一章分入れての展開で、後編に共和国やアルテリア、レミフェリアなど一章か二章分で結社との戦いを描いていくという感じで思ってるけど、何か、理想の展開ってあります? - 名無しさん 追記、前後編でだいたい18、9章ぐらいでいいと思います。 - 名無しさん いや、そもそも特務支援課の話はもうないよ。次の「なゆた」は新シリーズでもう帝国の話じゃなかったっけ。じゃなくて軌跡シリーズがってことか。それは同意。いい加減長すぎるな…。 - 名無しさん まあ、確かに無駄に長すぎて、途中完結する作品もあるぐらいだから、それだけは勘弁してほしい。 - 名無しさん 見える、見えるぞ・・・例の二人+一人がまたも出てきてゲーム雑誌を床に叩きつける軌跡ユーザーの姿g(ry - 名無しさん 3rd好きだった俺が通りますよ(ザッ - 名無しさん ついでだから作品批判禁止にしちゃえよ - 名無しさん そういえば、零でワジが神狼の話をしたとき、「鐘響き、宿業の地〜」って、教会の聖典にあるとか言ったけど、結局あれは、どういう意味があったのかな?鐘ってのはキーア覚醒のときに使った鐘のことだと思うけど、 何か説明あった?アーティファクトだということ以外わかってないような。 - 名無しさん エリィのページのタグに黒タイツがあったがつけたのどいつだw - 名無しさん ホンマやwww - 名無しさん いつからかようわからんがリーシャにも露出、アリオスにはパパとか付いてる。ランディはラニキでワジはホスト。 - 名無しさん リーシャ露出って・・・。まぁ、間違ってないですけど。 - 名無しさん というか、あのリーシャの顔出し衣装だけど、あれはリーシャの趣味なのか?なんというか意外だね。自分で作ったのかな? - 名無しさん まさか先代の趣味とか・・・。 - 名無しさん そういえば、回想シーンのリーシャの服もいいセンスだったよね。やはり、先代の趣味かもね。 - 名無しさん 先代GJ - 名無しさん 「ディオ・ブランドー」と「ティオ・プラトー」をよく見間違えるんだよなぁ - 名無しさん 何でこのゲーム敵に逃げられてばっかなの?せっかく倒したと思ったら、本気じゃないとか言いやがるからイライラする。シャーリィとかヴァルドなんかさっさと倒したっていいじゃないか。 - 名無しさん さすがにラスボス逃がして人徳と言い出したのはキレそうになった - 名無しさん ここで逃げられたのは次作でボコボコされる予定があるからと思えばええじゃろう - 名無しさん ベルやシャーリィと縁のないぽっと出のキャラにボコッテ貰ってもな?クロスベルを滅茶苦茶にした奴らは他ならぬクロスベルの人間であるロイド達が倒してこそ意味があるんだろうに。ファルコムは本当にあんな消化不良で満足してるのか - 名無しさん シャーリーはまだ改心の余地残ってるから百歩譲るとして、ベルはどうしようもなさそうだしね - 名無しさん さすがに教授ほど屑ではないにしろ、間違ってもマリアベルは善人ではないよな。キーアの特性を自分にも受けるようにしたとしか・・・ - 名無しさん いやいやゲーム内で「教授の方がマシ」「教授の方がマシ」と散々言われてたヨアヒムという存在が生まれる土台の教団を作った一族がクロイス家なんだから、マリアエベルが教団を作った本人でなかったとしても一族の使命に忠実に従ってた=教団の存在を認めていた。ってことになるんだから十分過ぎるほ程に屑でゲスだろ(悪役という意味で)そんだけの悪役なのに本当なんでああいう結末にしたかねぇ。 - 名無しさん 教団が普通に活動してた頃ってマリアベルいくつだっけ?第一そのヨアヒム破滅のきっかけ作ったのもベルだし - 名無しさん 前作や序盤で逮捕する気満々だったから余計に違和感が。 - 名無しさん 空のときとたいして変わってないと思うから、最初はあんまり違和感がなかったけどね。ルシオラは別にして、ブルブランとレンは逃亡、ヴァルターは気絶と、何が違うのだろう?やはり、印象の差だろうか? - 名無しさん やっぱりマリアベル逃がした事が大きいかな。空でヨシュアが逃走したワイスマンを憎めないなんて絶対に言わないだろ。 - 名無しさん 確かに、教授は徹底した悪役を演じてくれたから、印象は悪くないけど、マリアベルは中途半端な悪役の印象があるため、そのあたりの影響が強いため、あまりよろしくないのだろう。マリアベルに限らず、今回の悪役の評判が下がったキャラが多いけど、個人的意見だけど、シグ叔父やガルシア、ツァオなどには悪い印象がないけど、他の方の意見はどうだろうか?あっと、悪役限定です。 - 名無しさん 悪役限定しゃなくても、株上がったのそいつらくらいしかいない - 名無しさん 悪役というより、そんな奴らを禄に一掃できずにキーアキーア煩いロイド達が酷かった。 - 名無しさん 終盤のキーアへの執着見てて、学校のモンスターペアレントとオモタw - 名無しさん 愛され能力があるからといって、みんな影響受け過ぎるのも問題のような気がするけどね。 - 名無しさん エステルのヨシュアに対する思いは本物だったけど、支援課のキーアに対するのは結局紛い物なわけだよな。これがラスボスを追い詰めたか否かの命運を分けたのかもな - 名無しさん キーアの能力は至宝としての能力が無くなっただけで、愛され能力や知識の引き出しとかは残ってるのかな?だとしたら、イヤな予感がプンプンしてるのだけど、どう思います? - 名無しさん 能力はないかもだけど完全にロイド達骨抜きにされてるからな - 名無しさん キーアをキーキャラにしたのが最大の間違い - 名無しさん きっかけの愛される能力だとしても、ロイドの熱血ぶりやら支援課メンバーの性格考えれば案外変わらない気がするのは俺だけか - 名無しさん まあ能力があろうがなかろうがたいして変わらんだろう。 - 名無しさん 少なくとも零の時点でも結構変わってくるでしょ。IBC攻防の時に最悪手放すという可能性もあった。 - 名無しさん てか一番関わりあって身近にいるお人よしの支援課面子に好かれてるっつうくらいで愛され能力って大したことねえぞ - 名無しさん 敵さんおもいっきり利用しようとしてたからな - 名無しさん キーア自体いらなかった。もっと支援課4人の話が見たかったのに、この幼女のせいで、ロイドとその他になってしまった - 名無しさん 釘宮の時点で糞なのは分かってた - 名無しさん まあキーアいなかったら支援課死んでるわけだし、そこまでは言わないがやっぱり支援課のキーアへの過保護っぷりはちょっと気持ち悪かった。最後まで共感出来なくて感情移入できずって感じ。このベタベタっぷりがもうちょっとマシだったら(キーアにこの運命を背負わせるどうこう~とかじゃなくて、1人の女の子に運命を背負わせるシステムそのものが間違い~みたな感じだったら)まだ感情移入出来たかもしれない。とにかくキーアがとにかくキーアがっていう単語で、正しいことしてる筈でも独善的にしか見えなかった。 - 名無しさん だからキーアいらないんじゃないか。こいつと釘宮のせいで全て台無し - 名無しさん キーアに対する気持ちが作り物だからじゃないの? - 名無しさん もしキーアじゃなくてその辺に - 名無しさん 失敗した。もしその辺にいる女の子だったらあそこまで必死にならずに、普通に大統領に従ったんだろうな。そんな奴の言うことでは何の説得力もない - 名無しさん ラスボスは爽快に倒してこそ良いEDだろ。何であんな不快な思いしなきゃいけないんだよ。 - 名無しさん そういえば、何気に空3rdのラスボスの聖痕砲って、メルカバの秘密兵器だったけど、次回作あたりに12機同時のメルカバの聖痕砲が見れるかな?さすがに、生身では撃てないだろ・・、いや、総長は撃てそうな気がしてきた。 - 名無しさん ライターは速やかに死ねよ - 名無しさん いくら不満があるからといって、↑の様なのは不適切だと思うが。 - 名無しさん そういえば、アリオスが解決したレミフェリアの事件って、結社が関係してるのかな?首謀者達を取り逃がしたと言ってたけど、碧をやった後だと何か、わざと逃がしたように思えるよ。結局、結社はレミフェリアで何をしてたのだろう?そういえば、レクターも仕事でレミフェリアに行ったらしいけど、次回作に関係あるのかな? - 名無しさん これから重症になる予定なギリアスを治療できる人間を探しに行ってたんだとか思ってた。 - 名無しさん 3rd的な要素で良いから、ある種強かった人達をパーティーとして使いたい。レーヴェ・ルフィナ・ガイの三人はマジ希望。 - 名無しさん レーヴェはVSで使えて、気分良かったけど、ルフィナ、ガイはレーヴェより下だけど、闘い方がうまい印象だけどな。あの広告のガイのショットがSクラのカットインだと思ってただけに残念だった。 - 名無しさん 同じくSクラだと思ってた。実は生きてて~的な展開を期待してたよ… - 名無しさん 私も生きてると思ってました。でもガイが死んだ世界だったからこそ、零の世界での兄弟のやり取りに感動しましたから何か複雑。 - 名無しさん あと、上のキーア関係のせいでここまで、携帯で見れない。やり方がよくわからないので編集を求む。 - 名無しさん 別に君が読めなくなったからログを消して良いなんて理由はないよ。荒らしでもなんでもないんだから、編集なんかしたら寧ろ編集した奴が改変でアク禁ですがな。 - 名無しさん ログを残す方法はページに書いてあるだろう?編集=改変というのはおかしい。とりあえずログに移しとくよ - 名無しさん
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地 水 火 風 時 空 幻 コメント クオーツ 同じクオーツでもレア度の違いがあり、効果が少し違う。 クオーツ表示させたときに 表示なし「R」「SR」の三種類があるのが分かる。 同じクオーツでもレア度が違うと装着可能、同じレア度だと装備できない。 地 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 ニードルショット N 攻撃 単体 石化(20%) 地 40 合成:1章(4/18 士官学院)以降宝箱:旧校舎・地下区画1 アースランス N 攻撃 円S(地点指定) 石化(20%) 地 80火 20 合成:1章(4/24 ケルディック)以降宝箱:東ケルディック街道1 グランドプレス N 攻撃 円M(地点指定) MOV-50% 地 200空 50 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降 ユグドラシエル N 攻撃 円L(地点指定) 石化(30% 地 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降 エインシェントグリフ N 攻撃 円LL(地点指定) 石化(20%) 地 1000 合成:6章(9/25 ルーレ《RFストア》)以降 アースグロウ N 回復 単体 毎ターンHP30%回復 地 120水 30 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降 クレスト N 補助 単体 DEF+25% 地 40 合成:1章(4/18 士官学院)以降 ラ・クレスト N 補助 円M DEF+25% 地 250 合成:4章(7/17 士官学院)以降宝箱:公都地下水路2 アダマスシールド N 補助 円M 物理防御 地 1000 合成:終章(10/21 士官学院)以降 防御1 N DEF+10 地 100 合成:1章(4/18 士官学院)以降交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 防御2 N DEF+20 地 250 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 防御3 N DEF+40 地 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降宝箱:旧校舎地下の第5層・攻略エリア② 毒の刃 N 通常攻撃・クラフトで「毒(10%)」 地 150 合成:2章(5/23 士官学院)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 石化の刃 N 通常攻撃・クラフトで「石化(10%)」 地 250 合成:3章(6/15 士官学院)以降交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:ザクセン山道1 ニードルショット R 攻撃 単体 石化(20%)DEF+3 STR+2 - 交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 アースランス R 攻撃 円S(地点指定) 石化(20%)DEF+3 STR+3 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 グランドプレス R 攻撃 円M(地点指定) MOV-50%DEF+7 STR+5 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:帝都地下道1 ユグドラシエル R 攻撃 円L(地点指定) 石化(30%)DEF+10 STR+7 - 宝箱:旧校舎地下の第5層・攻略エリア① エインシェントグリフ R 攻撃 円LL(地点指定) 石化(20%)DEF+15 STR+10 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降報酬:クエスト「ARCUSの通信強度調査」 アースグロウ R 回復 : 単体 毎ターンHP30%回復HP+200 DEF+5 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:ノルド高原・北部 クレスト R 補助 単体 DEF+25%DEF+3 HP+50 - 交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 ラ・クレスト R 補助 円M DEF+25%DEF+10 HP+100 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 アダマスシールド R 補助 円M 物理防御DEF+15 HP+500 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降 耀脈 R 敵の落とすセピスが増える - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降報酬:乙四級(AP70)昇格 龍脈 R 敵の落とすセピスが増えるフィールドで徐々にEP回復 - 交換:4章(7/24 帝都ヘイムダル)以降報酬:クエスト「導力バイクの能力テスト」 破盾の牙 R 通常攻撃・クラフトで「DEF-25%(15%)」STR+10 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 地言鈴 R 地属性アーツ使用後の硬直時間半減ATS+5 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降報酬:クエスト「北クロイツェン街道の手配魔獣」 豊穣 SR アースグロウ/ラ・クレスト/グランドプレスHP+200 DEF+5 ATS+5 - 宝箱:ノルド高原・北部 玄武刃 SR 通常攻撃・クラフトで「毒(10%)」「石化(10%)」 - 宝箱:帝都地下道1 金剛盾 SR アダマスシールド/クレセントミラーDEF+20 ADF+20 - 宝箱:旧校舎地下の第6層・攻略エリア② 不動珠 SR エインシェントグリフDEF+80 - 報酬:クエスト「飲食営業許可証の配達」 水 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 アクアブリード N 攻撃 単体 水 40 合成:1章(4/18 士官学院)以降 フロストエッジ N 攻撃 円M 凍結(20%) 地 20水 80 合成:1章(4/24 ケルディック)以降 ハイドロカノン N 攻撃 直線M(地点指定) 水 200幻 50 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降 クリスタルフラッド N 攻撃 直線L(地点指定) 凍結(30%) 水 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降 グランシュトローム N 攻撃 全体 水 1000 合成:6章(9/25 ルーレ《RFストア》)以降 ティア N 回復 単体 HP小回復 水 40 合成:1章(4/18 士官学院)以降宝箱:旧校舎・地下区画1 ティアラ N 回復 単体 HP中回復 水 150 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降 ティアラル N 回復 単体 HP大回復 水 300 合成:4章(8/21 士官学院)以降宝箱:帝都地下水道2 セラス N 回復 単体 「戦闘不能」解除 HP小回復 水 80空 20 合成:1章(4/24 ケルディック)以降 アセラス N 回復 単体 「戦闘不能」解除 HP中回復 水 400空 100 合成:5章(8/21 士官学院)以降 HP1 N HP+500 地 30水 120 合成:1章(4/24 ケルディック)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降宝箱:東ケルディック街道2 HP2 N HP+1000 地 80水 320 合成:4章(8/21 士官学院)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 魔防1 N ADF+10 水 100 合成:1章(4/18 士官学院)以降交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 魔防2 N ADF+20 水 250 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 魔防3 N ADF+40 水 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降宝箱:要塞・中央貨物ホーム 封魔の刃 N 通常攻撃・クラフトで「封魔(10%)」 水 150 合成:2章(5/23 士官学院)以降交換:3章(6/20 トリスタ市)以降釣皇倶楽部:50ポイントで交換 凍結の刃 N 通常攻撃・クラフトで「凍結(10%)」 水 250 合成:3章(6/15 士官学院)以降交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:旧校舎地下の第5層・攻略エリア② アクアブリード R 攻撃 単体ADF+3 ATS+2 - 交換:1章(4/18 トリスタ市)以降宝箱:西ケルディック街道2 フロストエッジ R 攻撃 円M 凍結(20%)ADF+5 ATS+3 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 ハイドロカノン R 攻撃 直線M(地点指定)ADF+7 ATS+5 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 クリスタルフラッド R 攻撃 直線L(地点指定) 凍結(30%)ADF+10 ATS+7 - 交換:6章(9/19 トリスタ市 質屋《ミヒュト》)以降報酬:クエスト「街道灯の一斉交換」 グランシュトローム R 攻撃 全体ADF+15 ATS+10 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降宝箱:鉄鉱山・中継エリア ティア R 回復 単体 HP小回復HP+250 - 交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 ティアラ R 回復 単体 HP中回復HP+500 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:公都地下水路2 ティアラル R 回復 単体 HP大回復HP+1000 - 合成:5章(8/21 士官学院)以降交換:5章(8/22 トリスタ市)以降 セラス R 回復 単体 「戦闘不能」解除 HP小回復EP+40 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 アセラス R 回復 単体「戦闘不能」解除 HP中回復EP+80 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降宝箱:鉄鉱山・中継エリア 治癒 R ティア/ティアラフィールドで徐々にHP回復 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降報酬:クエスト「旧校舎地下の調査2」 丹精 R ティアラ70%の確率で「絶品料理」ができる - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降 破霊の牙 R 通常攻撃・クラフトで「ADF-25%(15%)」STR+10 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:石切り場・内部 水言鈴 SR ATS+5水属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降報酬:クエスト「幼馴染の本心」 氾濫 SR ハイドロカノン/クリスタルフラッド/アセラスHP+800 EP+80 ATS+10 - 釣皇倶楽部:300ポイントで交換※一周につき一回だけ交換可 青龍牙 SR 通常攻撃・クラフトで「封魔(10%)」「凍結(10%)」 - 釣皇倶楽部:150ポイントで交換※一周につき一回だけ交換可 仙道珠 SR グランシュトロームHP+1800 ADF+80 - 釣り:ギガンソーディ 火 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 ファイアボルト N 攻撃 単体 炎傷(20%) 火 40 合成:1章(4/18 士官学院)以降 ヒートウェイヴ N 攻撃 円S 炎傷(30%) 火 80風 20 合成:1章(4/24 ケルディック)以降 フレイムタン N 攻撃 円M 炎傷(20%) 火 200時 50 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降 ヴォルカンレイン N 攻撃 円L 炎傷(30%) 水 50火 350 合成:5章(8/21 士官学院)以降 イグナプロジオン N 攻撃 円LL 炎傷(20%) 火 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降 サウザントノヴァ N 攻撃 円S 炎傷(50%) 火 1000 合成:6章(9/18 士官学院)以降宝箱:鉄鉱山・第3坑道 メルティライズ N 回復 単体 毎ターンCP+20 地 30火 120 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降 ウォーリアゲイン N 回復 円L 「能力低下」解除 CP+5 地 50火 200 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降 フォルテ N 補助 単体 STR+25% 火 40 合成:1章(4/18 士官学院)以降 ラ・フォルテ N 補助 円M STR+25% 火 250 合成:4章(7/17 士官学院)以降 攻撃1 N STR+10 火 100 合成:1章(4/18 士官学院)以降交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 攻撃2 N STR+20 火 250 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 攻撃3 N STR+40 火 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降宝箱:ノルティア街道 封技の刃 N 通常攻撃・クラフトで「封技(10%)」 火 150 合成:2章(5/23 士官学院)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降報酬:クエスト「旧校舎地下の調査」 炎傷の刃 N 通常攻撃・クラフトで「炎傷(10%)」 火 250 合成:3章(6/15 士官学院)以降交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:エベル街道1 ファイアボルト R 攻撃 単体 炎傷(20%)STR+3 DEF+2 - 交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 ヒートウェイヴ R 攻撃 円S 炎傷(30%)STR+5 DEF+3 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降宝箱:ルナリア自然公園 フレイムタン R 攻撃 円M 炎傷(20%)STR+7 DEF+5 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:ノルド高原・南部 ヴォルカンレイン R 攻撃 円L 炎傷(30%)STR+9 DEF+6 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降報酬:クエスト「導力バイクの機能拡張」 イグナプロジオン R 攻撃 円LL 炎傷(20%)STR+10 DEF+7 - 交換:6章(9/19 トリスタ市 質屋《ミヒュト》)以降 サウザントノヴァ R 攻撃 円S 炎傷(50%)STR+15 DEF+10 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降 メルティライズ R 回復 単体 毎ターンCP+20HP+200 STR+5 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:旧校舎地下の第4層・攻略エリア② ウォーリアゲイン R 回復 円L 「能力低下」解除 CP+5STR+7 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:ノルド高原・北部 フォルテ R 補助 単体 STR+25%STR+5 - 交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 ラ・フォルテ R 補助 円M STR+25%STR+10 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:帝都地下水道2 練気 R フィールドで敵を攻撃する度にCP上昇 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:公都地下水路2 悪戯 R フレイムタン70%の確率で「珍妙料理」ができる - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降 機功 R フィールドで徐々にEP回復 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降報酬:乙弐級(AP130)昇格 破剣の牙 R 通常攻撃・クラフトで「STR-25%(15%)」STR+10 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 火言鈴 SR ATS+5火属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降宝箱:ローエングリン城・右翼 業火 SR フレイムタン/ヴォルカンレイン/イグナプロジオンEP+100 ATS+10 - 宝箱:要塞・倉庫フロア2 朱雀牙 SR 通常攻撃・クラフトで「封技(10%)」「炎傷(10%)」 - 宝箱:ノルド高原・南部 武神珠 SR サウザントノヴァSTR+80 - 宝箱:巨イナル影ノ領域3 風 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 エアストライク N 攻撃 単体 風 40 合成:1章(4/18 士官学院)以降 スパークアロー N 攻撃 直線S(地点指定) 封技(20%) 風 80空 20 合成:1章(4/24 ケルディック)以降 エアリアル N 攻撃 円L(地点指定) 地 50風 200 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降宝箱:帝都地下水道2 ジャジメントボルト N 攻撃 直線M(地点指定) 封技(50%) 風 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降宝箱:ローエングリン城・外回廊1 ラグナヴォルテクス N 攻撃 全体 封技(30%) 風 1000 合成:6章(9/18 士官学院)以降 ブレス N 回復 円M HP小回復 風 120幻 30 合成:1章(4/24 ケルディック)以降 ホーリーブレス N 回復 円L HP中回復 風 240幻 60 合成:5章(8/21 士官学院)以降 レキュリア N 回復 円LL 「全状態異常」解除 水 50風 200 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降宝箱:北クロイツェン街道 回避1 N 回避率+5% 風 120幻 30 合成:1章(4/24 ケルディック)以降交換:1章(4/18 トリスタ市)以降宝箱:旧校舎・地下区画1 回避2 N 回避率+10% 風 320幻 80 合成:4章(7/17 士官学院)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:旧校舎地下の第4層・攻略エリア① 移動1 N MOV+5 風 100 合成:1章(4/18 士官学院)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 移動2 N MOV+10 風 250 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 移動3 N MOV+15 風 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降交換:5章(8/22 トリスタ市)以降 暗闇の刃 N 通常攻撃・クラフトで「暗闇(10%)」 風 150 合成:2章(5/23 士官学院)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降宝箱:オーロックス峡谷道2 睡眠の刃 N 通常攻撃・クラフトで「睡眠(10%)」 風 250 合成:3章(6/15 士官学院)以降交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:帝都地下水道1 エアストライク R 攻撃 単体ATS+3 ADF+2 - 交換:1章(4/18 トリスタ市)以降宝箱:ルナリア自然公園 スパークアロー R 攻撃 直線S(地点指定) 封技(20%)ATS+5 ADF+3 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降報酬:クエスト「オーロックス峡谷道の手配魔獣」 エアリアル R 攻撃 円L(地点指定)ATS+7 ADF+5 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 ジャジメントボルト R 攻撃 直線M(地点指定) 封技(50%)ATS+10 ADF+7 - 交換:6章(9/19 トリスタ市 質屋《ミヒュト》)以降 ラグナヴォルテクス R 攻撃 全体 封技(30%)ATS+15 ADF+10 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降宝箱:鉄鉱山・搬入区画 ブレス R 回復 円M HP小回復SPD+2 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 ホーリーブレス R 回復 円L HP中回復SPD+3 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降宝箱:旧校舎地下の第6層・攻略エリア① レキュリア R 回復 円LL 「全状態異常」解除HP+500 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 脱兎 R 退却成功率が40%アップする - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降 美臭 R エアリアル/グランドプレス/ダークマター敵に発見されやすくなる - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降報酬:クエスト「薬草の調達」 破脚の牙 R 通常攻撃・クラフトで「MOV-50%(15%)」STR+10 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:帝都地下水道3 風言鈴 SR ATS+5風属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降報酬:甲七級(AP190)昇格 薫風 SR エアリアル/ブレス/レキュリアEP+40 ATS+5 - 宝箱:オーロックス峡谷道2 白虎牙 SR 通常攻撃・クラフトで「暗闇(10%)」「睡眠(10%)」 - 宝箱:ノルド高原・北部 逆鱗 SR 回避カウンターが必ずクリティカル - 報酬:クエスト「個人的な依頼」 雷神珠 SR ラグナヴォルテクスSTR+10 通常攻撃・クラフトで「遅延+7」「駆動解除(90%)」 - 宝箱:スピナ間道報酬:獅子心英雄章を受け取る際、Mクォーツ・トールを所持した状態で、「サラ教官と同じ物」を選択 風神珠 SR ホーリーブレスSTR+10 命中率+50% 回避率+15% MOV+10 - 宝箱:巨イナル影ノ領域2 時 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 ソウルブラー N 攻撃 単体 気絶(30%) 時 60 合成:1章(4/24 ケルディック)以降 デモンサイズ N 攻撃 円M 即死(30%) 風40 時 160 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降 グリムバタフライ N 攻撃 円LL 悪夢(50%) 風 100時 400幻 100 合成:5章(8/21 士官学院)以降 シャドーアプクリフ N 攻撃 円L HP吸収 時 1500 合成:終章(10/21 士官学院)以降宝箱:旧校舎地下の第6層・攻略エリア② クロノドライブ N 補助 円M SPD+25% MOV+50% 風 30時 120 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降 クロノブレイク N 補助 円M SPD-25% 遅延+15% 地 60時 240 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降 クロノバースト N 補助 単体(自己) 2回連続行動 時 1000 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降宝箱:地下連絡道2 行動力1 N SPD+3 時 100 合成:1章(4/18 士官学院)以降交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 行動力2 N SPD+6 時 250 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 行動力3 N SPD+9 時 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降宝箱:要塞・倉庫フロア1 妨害1 N 通常攻撃・クラフトで「遅延+3」「駆動解除(30%)」 地 20風 20時 160 合成:1章(4/24 ケルディック)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 妨害2 N 通常攻撃・クラフトで「遅延+5」「駆動解除(60%)」 地 50風 50時 400 合成:4章(7/17 士官学院)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 駆動1 N アーツの駆動時間を10%短縮 時 120空 15幻 15 合成:1章(4/24 ケルディック)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降宝箱:公都地下水路3 駆動2 N アーツの駆動時間を15%短縮 時 320空 40幻 40 合成:4章(7/17 士官学院)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:石切り場・内部 ソウルブラー R 攻撃 単体 気絶(30%)SPD+3 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 デモンサイズ R 攻撃 円M 即死(30%)SPD+4 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降 グリムバタフライ R 攻撃 円LL 悪夢(50%)SPD+5 - 交換:4章(7/24 帝都ヘイムダル)以降 シャドーアプクリフ R 攻撃 円L HP吸収SPD+6 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降 クロノドライブ R 補助 円M SPD+25% MOV+50%SPD+3 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:ノルド高原・南部 クロノブレイク R 補助 円M SPD-25% 遅延+15%SPD+5 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 クロノバースト R 補助 単体(自己) 2回連続行動SPD+7 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降 悪夢の刃 R 通常攻撃・クラフトで「悪夢(10%)」STR+10 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降報酬:クエスト「学院七不思議の調査」 破迅の牙 R 通常攻撃・クラフトで「SPD-25%(15%)」STR+10 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降報酬:クエスト「ゼンダー門からの要請」宝箱:ザクセン山道2 黒言鈴 SR ATS+7時属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 宝箱:ザクセン山道2 死神 SR デモンサイズ/フロストエッジ/スパークアローATS+5 SPD+2 - 宝箱:旧校舎地下の第2層・攻略エリア 羅刹牙 SR STR+30通常攻撃・クラフトで「SPD-25%(10%)」「MOV-50%(10%)」 - 宝箱:ローエングリン城・階段部屋 韋駄天珠 SR クロノドライブ/クロノブレイク/クロノバーストSPD+15 - 報酬:甲四級(AP280)昇格 魔王珠 SR シャドーアポクリフアーツの駆動時間を25%短縮 - 宝箱:巨イナル影ノ領域1 空 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 ゴルトスフィア N 攻撃 円S(地点指定) 暗闇(30%) 空 60 合成:1章(4/24 ケルディック)以降宝箱:ルナリア自然公園 ダークマター N 攻撃 円L(地点指定) 吸引 MOV-50% 地 100空 250 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降 エクスクルセイド N 攻撃 全体 地 150水 150空 500 合成:5章(8/21 士官学院)以降 アルテアカノン N 攻撃 全体 ATS・ADF-25% 空 1500 合成:終章(10/21 士官学院)以降宝箱:鉄鉱山・第3坑道 フォルトゥナ N 補助 円M ATS・ADF+25% 空 60幻 20 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降 シャイニング N 補助 単体 心眼 風 30空 120 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降 セラフィムリング N 回復 全体 「戦闘不能」解除 HP完全回復 HP徐々に回復 空 1500幻 500 合成:6章(9/18 士官学院)以降宝箱:ノルティア街道 省EP1 N 消費EPが10%減少 時 15空 120幻 15 合成:1章(4/24 ケルディック)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 省EP2 N 消費EPが15%減少 時 40空 320幻 40 合成:4章(7/17 士官学院)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:石切り場・内部 命中1 N 命中率+50% 水 10火 10空 60 合成:1章(4/24 ケルディック)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 命中2 N 命中率+100% 空 200 合成:4章(7/17 士官学院)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 ゴルトスフィア R 攻撃 円S(地点指定) 暗闇(30%)HP+200 STR+4 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 ダークマター R 攻撃 円L(地点指定) 吸引 MOV-50%HP+300 STR+6 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:ノルド高原・北部 エクスクルセイド R 攻撃 全体HP+400 STR+8 - 交換:4章(7/24 帝都ヘイムダル)以降 アルテアカノン R 攻撃 全体 ATS・ADF-25%HP+600 STR+12 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降 フォルトゥナ R 補助 円M ATS・ADF+25%ATS+5 ADF+5 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:帝都地下道2 シャイニング R 補助 単体 心眼命中率+50% 回避率+5% - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:エベル街道2(倒木の先) セラフィムリング R 回復 全体 「戦闘不能」解除 HP完全回復 HP徐々に回復HP+1000 EP+100 - 交換:6章(9/19 トリスタ市 質屋《ミヒュト》)以降 探知 R 未発見の宝箱がミニマップに表示されるATS+5 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降報酬:クエスト「壊れた街道灯の交換」 幸運 R ドロップアイテムの出現率が上昇ATS+5 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降報酬:クエスト「穢れなき半貴石」 龍眼 R 倒した敵の情報を解析するSTR+10 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降 消滅の刃 R 通常攻撃・クラフトで「消滅(10%)」STR+10 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降宝箱:要塞・中継エリア 破言の牙 R 通常攻撃・クラフトで「ATS-25%(15%)」STR+10 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 金言鈴 SR ATS+7空属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 交換:6章(9/19 トリスタ市 質屋《ミヒュト》)以降報酬:クエスト「教頭の落し物」 麒麟牙 SR STR+30通常攻撃・クラフトで「STR-25%(10%)」「DEF-25%(10%)」 - 報酬:クエスト「門下生との手合わせ」 熾天使 SR シャイニング/セラフィムリングEP+100 ATS+15 - 報酬:ロッテに独自料理20種類渡す 覇道 SR STR+15最初の通常攻撃・クラフトのダメージ2倍 - 宝箱:要塞・倉庫フロア2 天帝珠 SR アルテアカノンSTR+15 消費EPが25%減少 - 報酬:甲壱級(AP380)昇格(2週目以降Mクォーツ・エンブレム所持時のみ)報酬:獅子心英雄章を受け取る際、Mクォーツ・シュバリエを所持した状態で、「ナイトハルト教官と同じ物」を選択宝箱:巨イナル影ノ領域3 幻 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 ルミナスレイ N 攻撃 直線S(地点指定) 幻 60 合成:1章(4/24 ケルディック)以降 シルバーソーン N 攻撃 円M 混乱(40%) 火 50幻 200 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降 ファントムフォビア N 攻撃 円LL ランダム能力低下 火 125時 125幻 450 合成:4章(7/17 士官学院)以降宝箱:帝都地下水道1 クラウ・ソラリオン N 攻撃 全体 幻 1500 合成:終章(10/21 士官学院)以降宝箱:ザクセン山道1 アナライズ N 補助 単体 情報解析 幻 20 合成:1章(4/18 士官学院)以降 セイントフォース N 補助 単体 STR・DEF+25% 「能力低下」解除 地 40火 4080 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降宝箱:ノルド高原・南部 クレセントミラー N 補助 全体 魔法反射 ATS+25% 水 150火 150幻 500 合成:5章(8/21 士官学院)以降 EP1 N EP+50 時 15空 15幻 120 合成:1章(4/24 ケルディック)以降交換:1章(4/18 トリスタ市)以降宝箱:西ケルディック街道1 EP2 N EP+100 時 40空 40幻 320 合成:4章(7/17 士官学院)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 精神1 N ATS+10 幻 100 合成:1章(4/18 士官学院)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 精神2 N ATS+20 幻 250 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:オーロックス峡谷道3 精神3 N ATS+40 幻 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降宝箱:要塞・兵舎区画 ルミナスレイ R 攻撃 直線S(地点指定)EP+20 ATS+4 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 シルバーソーン R 攻撃 円M 混乱(40%)EP+30 ATS+6 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:公都地下水路3 ファントムフォビア R 攻撃 円LL ランダム能力低下EP+40 ATS+8 - 交換:4章(7/24 帝都ヘイムダル)以降 クラウ・ソラリオン R 攻撃 全体EP+60 ATS+12 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降 アナライズ R 補助 単体 情報解析ATS+3 - 交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 セイントフォース R 補助 単体 STR・DEF+25% 「能力低下」解除STR+7 DEF+7 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 クレセントミラー R 補助 全体 魔法反射 ATS+25%ATS+9 ADF+9 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:スピナ間道 情報 R 解析していない敵の詳細情報を見るSTR+3 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降報酬:乙六級(AP20)昇格 虎威 R フィールドで敵が逃げやすくなる - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降報酬:クエスト「夏至祭関連取材の手伝い」 混沌 R 敵に与える状態異常の効果ターン+2STR+13 - 交換:6章(9/19 トリスタ市 質屋《ミヒュト》)以降報酬:クエスト「旧校舎地下の調査6」 混沌の刃 R 通常攻撃・クラフトで「混乱(10%)」STR+10 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降宝箱:鉄鉱山・搬入区画 銀言鈴 SR ATS+7幻属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 交換:6章(9/19 トリスタ市 質屋《ミヒュト》)以降報酬:クエスト「旧校舎地下の調査5」 幻妖牙 SR STR+30通常攻撃・クラフトで「ATS-25%(10%)」「ADF-25%(10%)」 - 報酬:トマスに珍妙料理20種類渡す 梵天珠 SR クラウ・ソラリオンATS+80 - 宝箱:ザクセン山道2 聖王珠 SR シルバーソーン/セイントフォース/クレセントミラーEP+180 - 宝箱:巨イナル影ノ領域2 コメント 火属性クオーツで武神珠ってあったよね?確か・・・ - 名無しさん 2013-10-10 02 23 13 武神珠 SR サウザントノヴァ STR+80 巨イナル影ノ領域3の箱 - 名無しさん 2013-10-13 08 44 08 料理の大成功と失敗の確率を上げるクオーツって今作ではなし? - 天音 2013-10-26 14 33 03 料理関係のクオーツは「丹精」と「悪戯」。どちらもミヒュトの質屋で料理と交換で入手。 - 名無しさん 2013-10-26 16 34 12 宝箱かクエスト報酬ではなく、質屋で交換ですか!? ありがとうございます。 - 天音 2013-10-26 17 00 43 風神はstr+10命中+50%回避+15mov+10のようで - 名無しさん 2014-01-08 23 58 08 クオーツによる変動幅が大きすぎたよな、HP。いつもなら1.14倍だけど、今回はキャラによっては2倍ぐらいに… - 名無しさん 2014-05-17 13 27 29 いつから,地以外の鈴系がSRクオーツだと錯覚した? - (´・ω・`) 2014-05-25 22 27 58 水言鈴がないだと - 名無しさん 2014-07-11 16 50 47 名前
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/4446.html
このSSは、涼宮ハルヒの憂鬱と銀河英雄伝説外伝『ダゴン星域会戦記』のクロスオーバーです。 でも、銀河英雄伝説を知らなくても読めるようにつくったつもりです。 同盟側に関しては、『射手座の日』に敬意を表し、射手座(人馬宮)に関わる言葉で固有名詞を決めました。 クロトスもギリシア神話に出てくるケンタウロスの名前だったりします。 クロトス星域会戦記(前編) クロトス星域会戦記(後編)
https://w.atwiki.jp/yugi/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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登録日:2021/08/07 Sat 13 17 46 更新日:2024/09/02 Mon 19 49 10NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 コルネリアス1世 ブルース・アッシュビー ラインハルト・フォン・ローエングラム 会戦 始まりと終わり 宇宙戦闘 星系 激戦地 銀河英雄伝説 銀河英雄伝説の戦役 ティアマト星域とは、「銀河英雄伝説」に登場する地名。 概要 イゼルローン回廊の同盟領側出口に存在する星系。 銀英伝における帝国と同盟の戦いは、帝国領侵攻作戦を除き、原則的に「帝国の攻撃、同盟の防衛」であったため、この星系は同盟側の迎撃地点として選ばれることが多く、本編中でも実に4度の大規模な戦闘が発生した激戦区である。 なお、本伝には登場せず、外伝にのみ登場。 第一次ティアマト会戦 宇宙歴669年/帝国歴359年。 コルネリアス1世の大親征において発生した。 詳細は不明だが、数十年前のダゴンの完全勝利から油断しきっていた同盟軍に対し、準備を整えていた帝国軍が圧勝。 結局この大親征は帝国の内乱によって失敗したものの、同盟政府は帝国軍の実力を思い知ることになった。 第二次ティアマト会戦 宇宙歴745年/帝国歴436年。 同盟の英雄、ブルース・アッシュビーら730年マフィアによる最後の戦い。 同盟側は宇宙艦隊司令長官のアッシュビー大将が直接指揮を執り、彼の同期である730年マフィアと呼ばれる名将たちが率いる5個艦隊、48000隻が参加。 当時の政治家たちはこの同期だけで固められた戦力を軍閥化の恐れがあると警戒し、「730年マフィアのピクニック」と呼んで批判したという。 一方の帝国軍はやや優勢な56000隻。宇宙艦隊司令長官ツィーテン元帥を総司令官に、当時としては非常に珍しい平民出身の将軍であった名将コーゼル大将、不世出の戦術家シュタイエルマルク中将らが参加。その他の司令官の指揮能力も決して劣ってはいなかった。 が、帝国軍内部では、叔父のケルトリング元帥(*1)の遺言を受けたミュッケンベルガー中将をはじめとして、「なんとしてもアッシュビーを討ち取る」という意思が強すぎたため、個人プレーが目立ちがちになり、かえって連携が取りづらくなるという事態になっていた。 加えて平民出身で貴族嫌いのコーゼル大将と他の貴族出身の将官の対立も根深いものがあった。 一方の730年マフィア内部でも、いつにもまして高圧的になっているアッシュビーにコープ中将ら他の提督が反発。彼らの深刻な内部対立は兵士たちを不安にさせていた。 このように、内部の意思統一は両軍とも不完全な物だったのである。 帝国軍は全戦力を2つに分けての包囲攻撃を狙っていたが、アッシュビーはこれを見抜き、逆に側面からの攻撃を狙っていた。 12月5日に両軍は戦闘を開始。 敵軍突破を図る同盟軍第9艦隊のベルティーニ中将、第11艦隊のコープ中将が進軍したが、両者の進軍の間に生じたタイムラグを活用して帝国軍は反撃。これに対してアッシュビーはウォーリック中将の第5艦隊を援護に回し、激戦となった。 翌6日には突出していた帝国軍のミュッケンベルガー中将が戦死し、同戦闘での将官としては最初の戦死者となった。 混乱に乗じて体勢を立て直した同盟軍はウォーリック中将の指揮のもと攻勢に出たが、シュタイエルマルク中将の巧妙な攻撃によって大きな損害を受け断念。 シュタイエルマルク中将は敵艦隊の動きからアッシュビーの作戦を察し、報告書を積んだシャトルをツィーテン元帥の司令部に送る。しかし、このシャトルは巡洋艦との衝突で司令部には到達できず、運命を分けることとなった。 7日になると、730年マフィアの間の亀裂はすでに修復しがたいものになり、ウォーリック中将に至っては、連戦の疲労からかアッシュビーへの不満を公言する有様であった。 アッシュビーは戦闘中の第8艦隊のチューリン提督に3000隻を総司令官直属に移すよう指示したが、「艦隊の戦線が崩壊する」とチューリンは拒否。アッシュビーも「ここで3000隻を提供しなければ全軍が崩壊する」と一歩も譲らず、加えてその兵力を何に使うのかはチューリンに明かさなかったため、彼は強く反発。 激論の末、最終的にチューリンが根負けして3000隻を提供することとなった。 そのころ、第4艦隊のジャスパー中将と第5艦隊のウォーリック中将は連携攻撃をかけて敵戦線を崩し、攻撃を受けた帝国軍指揮官のカイト中将が重傷、副司令官のパルヒヴィッツ少将が戦死する事態となったが、同盟軍の損害も大きく追撃を断念した。 その後は両軍とも補給と索敵のため、20時間にわたって戦闘は発生しなかった。 8日から10日にかけては両軍ともに小競り合いが続いていた。その間帝国軍主力は迂回を、同盟軍主力はそれの追尾を続けている。 やがて帝国軍のカルテンボルン中将が突撃するも、行動限界点に達したところでジャスパーの反撃を受け、中将は戦死。 ジャスパーの反転攻勢はシュタイエルマルクの小集団を利用しての巧みな指揮によって阻まれたが、そこにチューリンの側面攻撃を受けたことで、帝国軍は2000隻もの被害を出した。 同日16時40分に迂回を成功させた帝国軍主力は第5、第8艦隊を背後から強襲。第4艦隊も支援するが兵力差はいかんともしがたく、同盟軍は戦線崩壊の危機に陥る。 が、18時10分にアッシュビーの主力が戦闘に参加し、帝国軍を突破すると戦況は逆転。帝国軍主力は挟撃を受けてしまう。 コーゼル大将は冷静に反撃したものの、ジャスパーとウォーリックの連携には抗しえず、コーゼルは旗艦への攻撃を受け戦死。 同盟軍はベルティー二中将を失ったものの、もはや帝国軍は交戦不可能な状態に陥っていた。 結果、わずか40分の間に60名もの将官の戦死者を出す事態に。この時間は後に「軍務省にとって涙すべき40分」と呼ばれた。 シュタイエルマルク中将は最後まで抗戦して味方の退却を支えたが、翌11日18時52分に敗走、戦闘は同盟の完全勝利に終わった。 が、まさにその時、不幸にもアッシュビーの旗艦艦橋に流れ弾が直撃。まだ未来に多くの可能性を残したまま、英雄アッシュビーは戦死した。12月11日、19時9分のことだった。 同盟軍は勝利を収めたものの、名将アッシュビーを失う結果に。彼は死後特進で元帥となり、国葬が催された。 一方の帝国軍は大惨敗を喫したものの、アッシュビーの戦死に歓喜し、部下全員にシャンパンをふるまって多額の借金を背負った提督までいたという。だが、そんな中でも、騎士道精神を持ち合わせていたシュタイエルマルクは鄭重な弔電を送った。 この戦いで帝国軍の将官クラスが大量に戦死したことで、帝国軍は弱体化。結果、イゼルローン要塞の建造、平民や下級貴族出身者の積極的な高級士官への昇格が行われるようになり、のちのラインハルトの登場の土台を作ることになる。 第三次ティアマト会戦 宇宙歴795年/帝国歴486年。 皇帝フリードリヒ4世の即位30年式典を勝利で飾るという実に専制国家らしい目的で、宇宙艦隊司令長官ミュッケンベルガー元帥(*2)指揮する帝国軍が同盟領に侵攻したことで生起した。 帝国軍は35400隻、そのうちの艦隊の一つである8000隻前後を指揮していたのはラインハルト・フォン・ミューゼル中将であった。 一方の同盟軍は、ロボス元帥による後方指揮のもと、ビュコック中将の第5艦隊、ウランフ中将の第9艦隊、そして同盟軍最年少で中将となったホーランド中将の第11艦隊からなる33900隻が参加。 数の上では両軍ほぼ互角であった。なお同盟軍は追加の2個艦隊が参加する予定だったが、まだ動員はされていなかった。 ビュコックは増援を待つ腹積もりであったが、若き自称天才にしてアッシュビーの再来のはずであるホーランドは反発。 結果、戦闘開始直後にホーランドは独断で突撃を開始した。 ホーランドはアメーバのような分散しての艦隊行動で帝国軍を翻弄。「芸術的艦隊運動」と評される自由自在の機動攻撃で帝国軍に大損害を与える。その攻撃の中、ラインハルトは後退して機を狙うこととした。彼はこの攻撃が長続きするものではないと見抜き、敵軍の補給が途絶えたところへの攻撃を狙っていたのである。 ラインハルトの動きに気づいたビュコックはホーランドに撤退勧告を出すが、高揚の絶頂の中にいるホーランドは「先覚者は常に理解されぬもの。もはや一時の不和、非協力は論ずるにたらず。永遠なる価値を求めて小官は前進し、未来に知己を求めん」などと抜かしてこれを拒否。先覚者的戦術という名の暴走をもって突撃を続行した。 「なるほど……先覚者は必ず狂人呼ばわりされるものだ……。だが! 狂人が全て先覚者ではないからな!!」 「今一度、後退勧告を出せ! もし後退を拒否するなら抗命罪をもって軍法会議に告発すると!!」 「構うものか! そもそもこの作戦は俺が考案したんだ! だからロボス元帥も俺に作戦の指揮を任せたのだ!」 「現にこの勝利は誰がもたらした! どちらに正義があるか軍法会議で明らかにしてもらおう!! 以後、通信を切れ! 煩わしいだけだ!!」 やがて物資不足から、第11艦隊の攻撃は停止。ラインハルトは敵が攻勢限界に達したその瞬間を逃すことなく反撃を命じる。 二度の主砲三連斉射を受けた第11艦隊は崩壊し、旗艦を撃沈されたホーランドは戦死した。 ホーランドは4時間にわたって暴れまわったが、ラインハルトは三分間、二回の三連斉射のみで敵艦隊を壊滅せしめたのであった。 帝国軍主力は優勢に乗って追撃戦を開始するも、ビュコックとウランフの連携によって追撃を断念。第11艦隊残存兵力はどうにか撤退に成功した。 ビュコックの再三の命令を無視して独走し、暴走したホーランドは死後特進と抗命罪による処罰によって、結局大将止まりのまま元帥にすらなれず英雄になり損ねたのだった。 結果として同盟軍は1個艦隊が壊滅。その後第11艦隊は再建されたようだが、帝国領侵攻作戦には参加していないがクーデターには参加してそして今度はヤンにボコられたので、侵攻作戦後にようやく再建が完了した、あるいは再建が未完のままクーデターに参加したと見るべきだろうか。 一方ラインハルトは功績により大将に昇進。ラインハルトの非凡な能力をさらに示すことになった。 第四次ティアマト会戦 ミュッケンベルガー元帥率いる帝国軍の遠征によって発生した戦闘。 前回の第三次ティアマト会戦に続き、この年2回目の戦闘となった。 なお、この戦いにおいてラインハルトは、部隊指揮官にミッターマイヤーとロイエンタールを、参謀長にメックリンガーを配している。 ここでは、前哨戦であるレグニッツァの戦いも解説する。 なお、ここでの解説は小説版に準拠する。 レグニッツァの戦い 遠征に参加していたラインハルトとフレーゲル男爵の不和を抑えるため、ミュッケンベルガーはガス惑星レグニッツァへの偵察を指示。結果、同宙域にいたパエッタ中将の第2艦隊と遭遇、戦闘になった。 レグニッツアの過酷な環境の中では電子機器の故障や通信機器の不調、落雷による被害が相次ぎ、両軍を混乱の中に叩き込んでいた。 それでも戦いそのものは同盟軍優勢となり、パエッタ指揮する艦隊はラインハルトの艦隊を後退させていく。 が、ここでラインハルトは核ミサイルをレグニッツァに打ち込むという奇策に出る。 結果、惑星大気の崩壊によって発生した巨大なガスの塊によって大混乱に陥った同盟軍にラインハルト艦隊は逆襲をかけ、第2艦隊は撤退を余儀なくされた。 なお、このレグニッツァの地形を生かした作戦は第2艦隊の参謀であったヤン・ウェンリー准将が提案してはいたが、良くも悪くも正統派の戦術家であるパエッタは採用しなかった。 なお、この戦闘の後、帝国軍にて、同年に発生していたクロプシュトック事件においての一悶着が原因で、ラインハルト指揮下の提督の一人のミッターマイヤーの乗艦に味方の戦艦による砲撃が行われる、という事件が起きた。結果、ミッターマイヤーの巧妙な策によってこの戦艦は同盟軍によって撃沈されている。 帝国軍優勢に終わったとはいえ、帝国軍の損害は少なくなく、この戦いは両軍とも消化不良のまま終了した。しかし敵主力の配置に関する情報も獲得し、両軍この後の決戦に備えることになる。 本戦 レグニッツアの戦いの1週間後、両軍はティアマト星域で対峙。 ラインハルトは左翼からの攻撃を任されたが、これはミュッケンベルガーがフレーゲルを抑え、ラインハルトを失敗させるための陰謀であった。 ミュッケンベルガーはラインハルト指揮下の艦隊のみを突出させることで、同盟軍中央と右翼による二方向からの攻撃によってラインハルトを苦境に陥れようとしたのである。 ラインハルトもこの目論見を看破し、これを逆手に取った作戦を考案した。 戦闘が開始されると、ラインハルトは命令通り急速前進を行った。ヤンをはじめとする同盟軍もラインハルトの前進を不自然に感じ、攻撃をかけ、各個撃破するかどうか悩んだものの、最終的には迎え撃つことにした。 が、13日13時40分、事態は急変する。中央部隊に進軍しつつあったラインハルト艦隊は突如右側に方向転換、同盟軍左翼艦隊の側面へと向かったのである。ラインハルトは大胆にも、敵前旋回を行ったのだ。これにより、両軍主力は回避しえぬ距離で会敵することになった。ラインハルトの奇策は再び成功したのである。 同盟軍左翼艦隊は2方面からの攻撃を受けたものの、指揮官ボロディン中将の指揮で崩壊は免れ得た。 戦力が拮抗していたこともあり、両軍は大混戦になる。混乱の中、ラインハルトの艦隊のみが組織的な行動を行うことができていた。同盟軍は攻勢を集中することができれば帝国軍主力とラインハルト艦隊を分断することも不可能ではなかったが、そうする余裕も存在しなかった。 混戦の中、同盟軍参謀長グリーンヒル大将とロボス元帥の連携によって、同盟軍戦線の一部隊がイゼルローン方面に移動、帝国軍に陽動をかける。 退路を断たれる恐れから帝国軍は浮足立ち、その間に同盟軍は戦線の再編を実施しようとしたが、帝国側もやがて陽動だと察知したため作戦は不成功に終わった。なお、本体への合流を図った陽動艦隊は、ラインハルト麾下のロイエンタール艦隊の攻撃により壊滅の憂き目を見た。 15日2時になると、同盟軍兵士は激戦の疲労から活動が鈍り始める。 ヤンは司令部に兵士の休息を3回にわたって提案したが、どれも敵襲を警戒する司令部によって却下された。 同日8時35分、同盟軍の疲弊を察したラインハルトは、ミッターマイヤーを先頭に突撃、同盟軍を分断することに成功する。 これに対し同盟軍ウランフ中将はあえて前進するように命じた。すでに帝国軍主力の打撃も大きく、同盟軍の名将による猛攻撃の前にミュッケンベルガー艦隊は危機に陥る。ラインハルトはこれを見殺しにしようと一瞬考えたものの、キルヒアイスの説得によって最終的にはウランフの艦隊を攻撃し、陣形を崩すことに成功する。 それでも同盟軍は兵力に劣るラインハルト艦隊を撃破しようと攻撃を仕掛けたが、ミッターマイヤーの作戦で逆に痛撃を被った。 翌16日には同盟軍は作戦続行が不可能と判断。撤退を決定した。 同日、こちらも大きな損害を受けていた帝国軍も撤退。 結局、これまでの多くの戦いのように、この戦いもまた戦局に何ら影響をもたらすことは無かった。 が、この戦いでの活躍から、ミュッケンベルガーはラインハルトの才能を認めざるを得なくなる。 ラインハルトはこの戦いの功績から上級大将に昇進。また、ローエングラム家を継ぐことも決まっており、彼のさらなる跳躍の一歩となった。 数か月後、ラインハルトは上級大将として同盟領に侵攻。最大の好敵手と出会うことになる。 劇場アニメ版ではヤンが活躍する場面が与えられており、以下にその詳細を記す。 陽動部隊の指揮を自ら志願したヤンはアッテンボロー、戦艦ユリシーズの艦長ニルソンとわずか三人のみで無人操縦の少艦隊を率いて大量のデコイをバラ撒き、帝国軍本体を混乱させることに成功。 陽動はすぐにラインハルトに見破られミッターマイヤーの分艦隊によって壊滅させられてしまい、同盟軍は包囲殲滅の危機に陥る。 だが、最初から予見していたヤンのユリシーズだけは戦域の外側を迂回するとラインハルト艦隊の背後から敵陣へと侵入、旗艦ブリュンヒルトの真下に密着した。 ヤンを撃墜するとブリュンヒルトを巻き添えにしてしまうため、自分達の指揮官を事実上の人質にされたラインハルト艦隊は攻撃を停止せざるを得なくなってしまう。 この隙に同盟軍はラインハルト艦隊の間を突き切り、辛うじて戦域を離脱することに成功。ヤンが乗るユリシーズも無事に敵陣から脱出した。 ラインハルトは完勝を間近にしながらも自分を人質にする奇策を披露したヤン・ウェンリーの存在を強く認識するようになる。 これは星屑のように光る英雄たちの中の、小さな星の始まりにすぎない。 二人の英雄の戦いは、ここに始まる―― 余談 石黒版アニメ銀英伝の第1作となったのは、第4次ティアマト会戦を描く劇場版「わが行くは星の大海」。 そして最後に映像化されたのは「第3次ティアマト会戦」。 奇遇にもこの星域は、石黒版銀英伝の始まりと終わりの舞台になった。 追記修正はボレロを流しつつ敵軍の目先で旋回してからよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメ版・漫画版に関する知識が少ないため、追記していただければ幸いです -- 項目作成者 (2021-08-07 13 24 01) パエッタはラインハルト相手に優勢に戦ってるし、ランテマリオ会戦でもワーレン、ミュラーの両艦隊を同時に相手して善戦してるし、正面からの殴り合いならば恐ろしく強い提督であることがわかる。 -- 名無しさん (2021-08-07 19 05 28) フジリュー漫画版では第三次はホーランド無双、第四次はレグニッツァの戦いとかがクローズアップされてたな -- 名無しさん (2024-07-03 22 15 14) 名前 コメント
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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ストーリー攻略の鉄則 攻略チャート 実地研修・宝物の回収 子供たちの保護 パーゼル農園の魔獣退治 クラウス市長の依頼 記者たちの案内 市長邸の強盗事件 ストーリー攻略の鉄則 1.サブクエストを優先 サブクエストはメインストーリーを進めてしまうと消滅してしまうこともあるので、優先して片付けておく。 演出的に急いだ方が良いときほど回り道するとかえって良いことが多い。 2.無駄遣いは厳禁 現金収入にあまり余裕がないので、未習得の料理アイテムと装備品、状態異常無効アクセ以外はなるべく購入しない。 本は街を出発する直前に購入すれば良い。 3.関所を越えると戻れない 強いザコもレベルを上げ、先の街で購入した武器なら楽勝・・・と思いきや戻れないので慎重に 4.無料回復ポイントは重宝する ロレント地下水道の回復ポイントはタダで利用できるので資金難の序盤に大助かり。 また国境検問所には回復ポイントがあるので、サブクエストで行く事があったら忘れずに利用。 5.なにはともあれスロット開放 どれだけ性能の良いクオーツがあっても持ち腐れになるのでスロット開放を最優先させる。 6.迷ったら即退却 状況が不利なときは退却して建て直すのがセオリー。 また宝箱モンスとの戦いはいつでも出来るのでメンバーが揃い武器も強く、CPが溜まっているときに。 7.戦闘可能メンバーが多いときに探検 各地の塔などには強力な装備やクオーツなどが置いてある。だが、ストーリー攻略では行く機会がほとんどない。 ザコもそれなりに強いのでエステル、ヨシュアのみでは攻略に時間がかかる。 イベントで頭数が増えているタイミングなら戦略の幅が広がり攻略がラクになる上、経験値で育成できる。 攻略チャート [ブライト家] カシウスから【500ミラ】もらい、ロレントへ。 実地研修・宝物の回収 [ロレント] 遊撃士協会にいるアイナに会う。 ↓ 2階でシェラザードの話を聞く。 ↓ 1階でアイナから【ブレイサー手帳】を受け取る。 ↓ 掲示板を確認する。 ↓ メルダース工房でオーブメントやクオーツの説明を受け、セットする。 (一例)エステルに【HP1】【攻撃1】、ヨシュアに【行動力1】 ↓ 【ティアの薬×3】【魔獣手帳】を貰って地下水路へ。 [ロレント地下水路] 体力が少なくなったら無理せず回復装置を利用しましょう。 【小箱】を持ち帰ればクリア。 宝箱:【セラスの薬】 [ロレント] アイナに報告。 【準遊撃士の紋章】入手。 リノン総合商店で【リベール通信 第1号】を購入。 同じく、レシピ帳と【メイプルクッキー】のレシピ入手。 ※雑誌を買うときに所持金が不足しているとヨシュアが自腹で買ってくれる。 酒場の隣に住むレトラから【カーネリア 第1巻】入手。 ↓ 街の南から出ようとするとアイナに呼び止められる。 クエスト報酬 取得ミラ:500 取得BP:1 子供たちの保護 [マルガ山道] 宝箱:【セラスの薬】、【ティアの薬】、【ホワイトブレス】 [翡翠の塔] 2階へ行く。 ↓ 「声がした方に全力疾走」 「ヨシュアと同時に突入」→BP+1 戦闘:飛び猫×3(上を選んだ場合は×4) 子供達がHP0になるとゲームオーバーになるので注意。 [ロレント] アイナに報告。 【カシウス宛の手紙】を受け取る。 [ブライト家] カシウスに【リベール通信】と【手紙】を渡す。 [ロレント] カシウスが旅立つ。 クエスト報酬 取得ミラ:1000 取得BP:3(+1) パーゼル農園の魔獣退治 [ロレント] アイナに話しかけ、依頼発生。 これ以降、掲示板を調べると依頼が入っていることがあります。 サブクエスト:『光る石の調査』、『ミルヒ街道の手配魔獣』 リノン総合商店で【リベール通信 第1号】を購入。 リベール通信はカシウスに渡したため持っていませんのでコレクションしたいのなら購入しておくこと。 ↓ 居酒屋アーベントで【一本気パスタ】を食べ、【フライドポテト】、【フラワリィソーダ】、【カーマイン・アイ】を購入。 携帯料理は食べないとレシピを覚えないので注意。 [ミルヒ街道] 宝箱:【ティアの薬×3】、【琥耀石の護符】(魔獣入り:飛び猫×7、リリームーバー) 魔獣入り宝箱の魔獣は通常より少し強いので、現時点では辛いかも。シェラザードを仲間にした後だと楽。 [パーゼル農園] 奥にいるティオに話しかける。 ↓ 家の中にいるフランクに話しかけると夜になる。 ↓ キャベツ畑、温室、牧場を調べると魔獣出現。 ↓ 魔獣を捕らえると戦闘開始。(1度目で捕らえるとBP+2、2度目で捕らえるとBP+1、3度目以上だとなし) 背後から気づかれないように近づくべし。 戦闘:大畑荒らし、畑荒らし×2 目潰しで暗闇になるのであらかじめ【ホワイトブレス】を装備しておくとある程度楽。アーツで攻撃は可。 この後に出てくる選択肢はどっちを選んでもOK。 [ロレント] アイナに報告。 サブクエスト:『キノコ狩り』、『薬の材料採取』、『兵士訓練』、『街道灯の交換』 クエスト報酬 取得ミラ:1000 取得BP1(+2) クラウス市長の依頼 [ロレント] 市長邸でクラウス市長から話しを聞く。 [マルガ山道] 宝箱:【ホワイトブレス】 [マルガ鉱山] トロッコに乗り、鉱夫マイルドに話しかける。 ↓ 戻ってスイッチを右に切り替えて再度トロッコに乗る。 ↓ エレベーターを調べて戻る。 ↓ スイッチを左に切り替える。 ↓ 鉱夫マイルドに話しかけ、【エレベーターの鍵】を貰う。 ↓ 戻ってスイッチを右に切り替える。 ↓ エレベーターで下へ。 ↓ 奥にいるガートン親方に話しかけ、【セプチウムの結晶】を入手。 魔獣が現れる。 戦闘:キラーキャンサー×3 NPCのガートン親方がいるので守りながら戦う。 ガートン親方から【ティアの薬×2】入手。 ↓ 鉱山内の3ヶ所に点在する計5人の鉱夫を助ける。 戦闘:キラーキャンサー×3(3回)(いずれもガートン親方がNPCとしている) [ロレント] クラウス市長に【セプチウムの結晶】を渡す。 ↓ アイナに話かける。 クエスト報酬 取得ミラ:1500 取得BP:4 記者たちの案内 [ロレント] アイナから【ギルドの紹介状】をもらう。 サブクエスト:『エリーズ街道の手配魔獣』、『子猫の捜索』 ホテル・ロレントのフロントのヴィーノに話しかける。 ↓ 居酒屋アーベントにいるナイアルに話しかける。 ↓ メルダース工房にいるドロシーに話しかける。 以後、戦闘にナイアルとドロシーがNPCとして参加するので極力戦闘は避けた方がよい。 [翡翠の塔] 宝箱:【ティアの薬×2】、【編み上げ靴】、【夢見る甲羅焼き】、【鍚杖】(魔獣入り:ラバートラッパー×3) 屋上に着くとアルバ教授登場。 ↓ 単独行動になったらヨシュア以外の人全員に話しかけ、ヨシュアに話しかける。 ↓ 自動でロレントに戻る。 クエスト報酬 取得ミラ:2000 取得BP:4 市長邸の強盗事件 注意!:この事件が発生すると、ミストヴァルトの空賊キャンプにある 【獣皮のツナギ】 と 【ベアズクロー×1】 が消滅します。取り逃すのが嫌な方は先に回収しておく事をお勧めします。 [ロレント] アイナに報告すると、クラウス市長がやってくる。 ↓ シェラザードが仲間になり、市長邸へ。 ↓ 金庫、テラス、屋根裏に落ちている葉、ミレーヌとリタに話しかける、玄関を調べて、シェラザードに話しかける。 シェラザードにいくつか質問されるので適切な答えは以下のとおり。○の選択肢を全て選ぶとBP+4 質問1 「ミラになりそうな品物」 「金庫の中のセプチウム」→○ 「厨房にあった保存食料」 質問2 「男と女の2人組み」 「3~4人のグループ」→○ 「女性による単独犯」 質問3 「1Fの窓から」 「玄関の鍵をこじ開けた」 「2Fのテラスから」→○ 「屋根から屋根裏部屋に侵入」 質問4 「日頃出入りする市民」 「クラウス市長の身内」 「マルガ鉱山の関係者」 「最近訪ねてきた旅行者」→○ 「上記の中にはいない」 ホテル・ロレントのフロントに話しかける。 ↓ 発着場の受付に話しかける。 会話中での回答 「セルベの葉を取り出す」 「………………何だっけ?」 ※どちらを選んでも、BPに、影響なし。 ※ミストヴァルトは毒にしてくる敵がいるので行く前に【シルバーピアス】を人数分用意しておくとよい。 [ミストヴァルト] 2マップ目の右奥に行くとジョゼット発見。 ↓ 「これががまんできますかって~の!」 「むう……仕方ないわね」→BP+1 ↓ 戦闘:ジョゼット、空賊×3 ジョゼットを優先に倒すとよい。(石化した後に攻撃されると250前後のダメージをくらう) 宝箱:【ティアの薬】、【獣皮のツナギ】、【ベアズクロー×4】 [ロレント] アイナに報告。 【正遊撃士資格の推薦書】を入手。 [ブライト家] イベント クエスト報酬 取得ミラ:3000 取得BP:6(+5) 1章 消えた飛行客船へ
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キャラクター紹介 アリオス・マクレイン Arios MacLaine 《風の剣聖》の異名を持つクロスベルのA級遊撃士。 卓越した剣技と問題解決能力で市民から英雄視される。本作ではある事件でロイドと行動を共にすることに。 フィールドアクション解説 抜刀すると同時に巨大な剣気を前方に放つ。 発生は遅いが、剣気のリーチが長く幅も広いため当てやすい。 気絶時間が傑出して長いのが特徴(約6秒程度)。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV S B S S S B S S A 6 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 [[ステータス比較]] (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 4483 200 240 212 222 193 40 25( 0) 10( 0) 6 2 33552 598 1664 1517 1539 1379 99 37( 0) 22( 0) 6 2 33552 598 2164 2327 1539 1429 104 37(20) 22( 5) 10 2 ※最強装備=利剣「隼風」/アイギスガード/ディバーゴルティア ※RNGのみ装備反映状態 ※本編では装備変更は出来ない(装備は出来る) ※スロット構成同一のダドリーと同じ最大EPにならない理由については小ネタにて解説 全ての能力水準が高く、アーツ攻撃も十分にやっていける優秀な性能。 レベル150の最強装備ステータスは長官に匹敵する強さを誇る。 オーブメントは2ラインの4-2連結で時属性制限が1スロットある。 各ライン2個ずつ開封ずみ。風の剣聖なのに何故か風ではない不思議。 内部データ上、エステルの枠がツァイト、ヨシュアの枠がアリオスに削除・変更されている。 4-2連結の時属性持ちヨシュアのデータを仮としてそのまま持ってきて、その後に変更し忘れたのが原因だろう。 (エステル→ツァイトは正しく変更されている) 長官時にもアイテムモーション・駆動モーションが存在し、正常に使用・発動も可能。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 疾風 攻撃クラフト:大円(地点指定) 30 3000 120 初期 大雪斬 攻撃クラフト:単体・50%で混乱 35 3000 120 初期 洸破斬 攻撃クラフト:直線(地点指定)・50%で戦闘不能 35 3000 100 初期 軽功 補助クラフト:STR/SPD+50%(3ターン) 60 3000 初期 裏疾風 攻撃クラフト:直線(地点指定)・補助効果解除 40 3000 100 (非習得) ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 疾風(はやて) 風の剣聖お馴染みの八葉一刀流・二の型「疾風(はやて)」。 通常攻撃より高い威力に加えて地点指定の大円効果範囲攻撃のため、かなりの使い勝手のよさ。 雑魚戦はこれ一本で行ける。 大雪斬 確率で混乱効果を与えるが、単体攻撃かつ威力が疾風と変らないため、疾風でまとめて倒す方が効率の良いアリオスには出番がない。 洸破斬 確率で一撃で敵を戦闘不能にするが、序章の雑魚戦程度では、アリオスの攻撃力の前では戦闘不能の追加効果などほぼ無意味。 軽功 強力な自己強化クラフトだが、効果の割に消費CPが大きいのが難点。 アリオスがパーティに参加している時はダドリーもいるので、ダドリーの号令で他の味方と一緒に強化していった方が効率が良い。 裏疾風 内部データでは味方アリオスも使えるが、習得レベルが設定されていない。 技の説明文は空白。補助効果を解除すると同時に指定地点に移動しながらダメージを与える。 仮にプレイヤーが使うことが出来たとしても、疾風で事足りてしまったことだろう。 ちなみに、零の軌跡のIBC防衛戦後に洗脳隊員達を一掃した時に使用した技でもある。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 風神烈破 攻撃Sクラフト:大円 3500 150 初期 終(つい)の太刀-黒皇- 攻撃Sクラフト:全体 3500 240 (非習得) 風神烈破 序章で猛威を振るうアリオスのSクラフト。 Sクラフトとしては意外にも威力は抑え目で、剣聖カシウス・ブライトの鳳凰烈波と違って範囲が大円なのも少々残念。 「風巻く光よ、我が剣に集え! ・・・おおおおおっ! ・・・奥義! 風神烈破!!」 終の太刀-黒皇- 内部データでは味方アリオスも使えるが、習得レベルが設定されていない。 説明文は空白。威力はダドリーのジャスティスマグナムを上回り味方Sクラフトの威力では単独一位。 これなら鳳凰烈波に匹敵する強さだが、結局疾風で済んでしまうのが落ちどころ。 「受けてみよ、滅びの太刀! ・・・はああぁぁぁっ! ・・・絶技! 黒皇剣!!」 コンビクラフト なし サポートクラフト なし 初期装備 序章(ゲスト) 種類 名称 効果 武器 利剣「隼風」 STR+500、RNG+1 防具 ファイバージャケット DEF+110 靴 スパイクギア DEF+60、MOV+1 アクセサリ 進撃の刻印 CP増加率アップ、一斉攻撃発生率アップ アクセサリ グラールロケット 「全状態異常」無効化 マスタークオーツ クサナギLv4 ライン1 攻撃1、命中1 STR+6%、DEF-3%、命中率+20% ライン2 回避1、行動力1 回避率+10%、DEF-1%、SPD+10% タグ:アリオス サブキャラクター パパ 風の剣聖